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利用方法
入力
攻撃力
相手防御固有値
実測値
切り上
四捨五入
切り捨て
結果
ベース
実測ダメージ
倍率
round(ベース×倍率)
実測ダメージと一致
候補
攻撃力から倍率を計算し、実測値と一致する値を調べます
計算は0.1%単位です
候補について
4個以上のデータが入力された場合機能します
取りうる範囲内でFALSE数が2以下のデータを候補として表示します
範囲(若干余裕を持たせています)
最小値:現在の最大値を1.05倍とした場合の0.948倍にあたる値と現在の最大値の中央値
最大値:現在の最小値を0.95倍とした場合の1.052倍にあたる値と現在の最小値の中央値