2017/04/12 10:30にVer 0.3.4へのバージョンアップを行いました

修正内容

  • 暴君IIの追加

予測ダメージが合わなかったため確認作業で遅れました
騎空艇効果の水属性メンバーの攻撃力アップが反映されているのが原因でした
騎空艇効果反映後も手計算では一致するのですが
小数点切り上げ箇所が違うのか数値のずれがあったため後日修正します

12:27追記
互換性のために数値を10倍にしているのですが
騎空艇効果反映前に10倍しているため、ずれが大きくなっているようです

ベース ceil(表示攻撃力 / 10) * 10
騎空艇効果 ceil(ベース * (1 + 騎空艇効果 / 100))

以下の様に10倍の位置を後ろに変更することで誤差を少なく抑える対応予定です

ベース ceil(表示攻撃力 / 10)
騎空艇効果 ceil(ベース * (1 + 騎空艇効果 / 100)) * 10

※ceilは切り上げ

2017/04/10 15:45にVer 0.3.3へのバージョンアップを行いました

修正内容

  • スキルに刹那・暴君・セラフィック・二手・三手・克己・技巧・守護・セラフィックを追加しました
    保存済みのデータの場合、反映するには再設定する必要があります
  • 暫定的に攻刃に設定していた一部スキルをHP計算用に暴君に修正しました(要再設定)
  • 技巧は暫定的に発動率 * 倍率を合計したものを計算しています
  • Zenith表記をLBに変更しました
  • 得意武器のLBを拡張
  • 暫定的に情報2にHP情報項目を追加しました
  • セーブ読み込み時に一時領域が反映されない問題の修正

現状の未設定項目

  • 二手・三手の50%上限
  • フツルスのSlv10時のHP上昇(できるだけ早く設定します)

今後の予定

  • 新規四象項目の様子見
  • ジョブ攻撃、ジョブ補正をマスターボーナス + ジョブボーナス + リミットボーナスに分解
  • ジョブ選択で入力箇所を削減予定
  • 召喚石のHP上昇効果を追加するスペースがないため、
    石選択と数値入力の二通りの方式を追加予定

一時領域をセーブから分離は、仕様固まらなかったため
領域に残るバグ修正だけを行いました

プレイヤーを防御1で防御が1%刻みという前提で計算すると
訓練用機械兵デックβの攻撃力は750となります
ここから0.95% – 1.05%の範囲内で一意に決まる防御数値を防御固有値として計算
キャタピラさんのデータを取ったところ、LBの防御力は固有値に加算されます

キャラ名 状態 固有値 備考
オーキス 通常 0.7 LB+30%で1
キャタピラとヴィーラ フロント 0.75 LB+20%で0.95
リア 1.4 LB+20%で1.6

サポアビで下がってると思われるので防御固有値という表現は正しいかは不明ですが
敵の攻撃力を調べる上で必要なデータなので必要分は計算していきたいです

更新は一気に詰め込もうとしすぎたために停滞しているので
段階的に更新していきたいと思います