2018/04/04 16:00にVer 0.4.10へのバージョンアップを行いました

修正内容

  • M神威Slv20倍率の修正13%→12.5
  • 一部武器がその他に分類されていたのを修正(スキル未設定が原因)
    • ミトロンの籠手と一部種族、武器種縛りは後日修正します
  • M神威IIの追加

無垢なる竜の剣(闇+ガフスキー【戦意】(攻撃・特大))


単体で装備して予測ダメージに反映されたためそこから計算
念のためにSlv1の倍率はトライアルで実測したところ予測ダメージと一致

四天と装備で倍率が加算され、麒麟剣で乗算されたため攻刃枠です
奥義効果は属性攻撃+20%

Slv HP(大) 攻撃(大) 攻撃(特大)
SLv1 5.5% 11% 16%
SLv2 6.0% 12% 17%
SLv3 6.5% 13% 18%
SLv4 7.0% 14% 19%
SLv5 7.5% 15% 20%
SLv6 8.0% 16% 21%
SLv7 8.5% 17% 22%
SLv8 9.0% 18% 23%
SLv9 9.5% 19% 24%
SLv10 10.0% 20% 25%

赤文字は予測値

  • 闇剣でも火属性のユエルに効果はある
  • 得意武器ではないジョブでも予測ダメージに反映される
    (実際のダメージには乗らない)
  • スキル強化はバハ武器相当
  • オメガ武器は神撃の奥義効果 [攻撃性能UP] 次第?

最近武器追加が多すぎるのでSR餌が追いつきません

ブラウザ版限定ですが、編成をそのままコピーする機能がほしかったので
編成セット画面のHTML構造から編成を抜き取ればいいかなと思い作成してみた機能。
HTML構造が変わると動かなくなるので不安定ではあります

  1. スクリプトをブックマーク
  2. 編成画面で実行
    (ボーナスを開いた状態だとマスターボーナスも取得)

仕様

  • ボーナスから取得
    • 攻撃(ジョブレベルボーナス)、攻撃%(マスターボーナス)
    • HP(ジョブレベルボーナス)、HP%(マスターボーナス)
  • 召喚石から取得
    • 総合HP、総合攻撃力
  • 武器から取得
    • 武器ID、HP、攻撃力、ボーナス値、スキルレベル
  • ジョブ画像からジョブの取得
    • ジョブデータから得意武器を判定してます
    • スキンを使用していると正常に取得できないかもしれません

これらのデータをURLエンコードし、#_エンコード値で渡すことで入力を省略
エラーが起きるとサーバーに情報が送られてしまうのであくまで自己責任のオマケ機能です
try{}catch(e){}でできるだけエラーは起きないようにはしてあります

プレイヤーを防御1で防御が1%刻みという前提で計算すると
訓練用機械兵デックβの攻撃力は750となります
ここから0.95% – 1.05%の範囲内で一意に決まる防御数値を防御固有値として計算
キャタピラさんのデータを取ったところ、LBの防御力は固有値に加算されます

キャラ名 状態 固有値 備考
オーキス 通常 0.7 LB+30%で1
キャタピラとヴィーラ フロント 0.75 LB+20%で0.95
リア 1.4 LB+20%で1.6

サポアビで下がってると思われるので防御固有値という表現は正しいかは不明ですが
敵の攻撃力を調べる上で必要なデータなので必要分は計算していきたいです

更新は一気に詰め込もうとしすぎたために停滞しているので
段階的に更新していきたいと思います

2016/12/03 7:10にVer 0.2.0へのバージョンアップを行いました

更新内容

  • 追加
    • 団属性補正/ゼニス属性追加
    • 一時領域の追加
      • 一時領域は保存データに含まれるようになります
      • 一時領域から装備データに移す際はコピー・交換と同じ挙動を取ります
        (コピーなら上書き、交換なら入れ替え)
  •  修正
    • 保存データが読み込まれたとき、武器リストがメイン武器の属性に自動的に選択されるよう修正
    • 最終攻撃力をceil(表示攻撃力 / 10)*10数値ベースに変更(ceil=切り上げ)
    • 武器レベルが120以上を設定されたとき、4凸スキルに自動で変更されるように修正
      (スキル設定が3凸状態から変更されていた場合、現在の設定が維持されます)
    • バハムートウェポンのノヴムで同じ効果のスキルが重複されないよう修正
    • 渾身の倍率を軽く修正(不明な点が多いので後日再度修正)
    • 召喚石のUnknownの綴ミスを修正

渾身をどうしようかと悩みに悩んで結局ほぼ保留になりました、申し訳ありません

黒旋風が手に入ったので倍率を調べてみました
メタルハマーが別枠乗算と聞いていたので、その前提で計算しています

データ検証は極光の試練と幽闇の試練で行ったため
2体、3体相手のデータは少なめです

バグかは不明ですが、相手の数が減る毎に発動率が下がります
相手1体の場合、約30%程度しか発動しません
相手3体だとほぼ発動します(データ数は少ないものの、100%発動を確認)
発動率ではなく、最初の2ターンは確定で発動するため1パンで倒せてしまう3体、2体の時
100%発動しているように錯覚していただけでした
おそらく不具合(?)なのか説明文不足だと思われるため運営の返答待ちになります(8/17 2:41追記)(8/17 2:52修正)

推測を含めた倍率表
データが極端に少ない / 推測

Slv 相手1体 相手2体 相手3体
Slv.1 0.75% 1.00% 1.20%
Slv.2 1.50% 2.00% 2.40%
Slv.3 2.25% 3.00% 3.60%
Slv.4 3.00% 4.00% 4.80%
Slv.5 3.75% 5.00% 6.00%
Slv.6 4.50% 6.00% 7.20%
Slv.7 5.25% 7.00% 8.40%
Slv.8 6.00% 8.00% 9.60%
Slv.9 6.75% 9.00% 10.80%
Slv.10 7.50% 10.00% 12.00%

 

スラ爆の効率が良いのか疑問に思ったので、ドロップを集計し、確率を計算したメモです
データは全てオリバー、エッセル、団サポ20%、トレハン9(風見鶏の羽)、雫ドロップアップ10%で準MVP(他除外)
自発分は若干変わってくる可能性があるので含んでいません

黄昏に眠りて

回数:1回目115/2回目100/合計215回

1回目個数 1回目確率 2回目個数 2回目確率 合計個数 合計確率
132個 114.78% 113個 113% 245個 113.95%
115個 100% 98個 98% 213個 99.07%
91個 79.13% 73個 73% 164個 76.28%
163個 141.74% 145個 145% 308個 143.26%
3個 2.61% 4個 4% 7個 3.26%
16個 13.91% 15個 15% 31個 14.42%
2個 1.74% 1個 1% 3個 1.4%
3個 2.61% 2個 2% 5個 2.33%
0個 0% 1個 1% 1個 0.47%
24個 20.87% 29個 29% 53個 24.65%
38個 33.04% 32個 32% 70個 32.56%

眥裂髪指

回数:1回目129/2回目118/合計247回

1回目個数 1回目確率 2回目個数 2回目確率 合計個数 合計確率
149個 115.5% 135個 114.41% 284個 114.98%
129個 100% 97個 82.2% 226個 91.5%
102個 79.07% 102個 86.44% 204個 82.59%
182個 141.09% 159個 134.75% 341個 138.06%
22個 17.05% 20個 16.95% 42個 17.00%
7個 5.43% 9個 7.63% 16個 6.48%
2個 1.55% 3個 2.54% 5個 2.02%
0個 0% 2個 1.68% 2個 0.81%
1個 0.78% 0個 0% 1個 0.40%
27個 20.93% 37個 31.36% 64個 25.91%
41個 31.78% 44個 37.29% 85個 34.41%

 

100%を超えているのは複数出るという意味です
思った以上に似たような数字になったのでどちらでも良いいような気がしました。
半汁ドロップは若干眥裂髪指の方が高いように見えますがデータ数が増えれば平均化するかもしれません