2018/04/04 16:00にVer 0.4.10へのバージョンアップを行いました
修正内容
- M神威Slv20倍率の修正13%→12.5
- 一部武器がその他に分類されていたのを修正(スキル未設定が原因)
- ミトロンの籠手と一部種族、武器種縛りは後日修正します
- M神威IIの追加
2018/04/04 16:00にVer 0.4.10へのバージョンアップを行いました
修正内容
無垢なる竜の剣(闇+ガフスキー【戦意】(攻撃・特大))
単体で装備して予測ダメージに反映されたためそこから計算
念のためにSlv1の倍率はトライアルで実測したところ予測ダメージと一致
四天と装備で倍率が加算され、麒麟剣で乗算されたため攻刃枠です
奥義効果は属性攻撃+20%
Slv | HP(大) | 攻撃(大) | 攻撃(特大) |
---|---|---|---|
SLv1 | 5.5% | 11% | 16% |
SLv2 | 6.0% | 12% | 17% |
SLv3 | 6.5% | 13% | 18% |
SLv4 | 7.0% | 14% | 19% |
SLv5 | 7.5% | 15% | 20% |
SLv6 | 8.0% | 16% | 21% |
SLv7 | 8.5% | 17% | 22% |
SLv8 | 9.0% | 18% | 23% |
SLv9 | 9.5% | 19% | 24% |
SLv10 | 10.0% | 20% | 25% |
赤文字は予測値
最近武器追加が多すぎるのでSR餌が追いつきません
英語コメントで明らかに内容がおかしいもの以外は残していましたが
スパム中心になってきたと思われるため対策をしました
現状大丈夫そうなので様子見です
ブラウザ版限定ですが、編成をそのままコピーする機能がほしかったので
編成セット画面のHTML構造から編成を抜き取ればいいかなと思い作成してみた機能。
HTML構造が変わると動かなくなるので不安定ではあります
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javascript:(function(){if(location.hash.match("#party/index/[0-9]+/npc/[0-9]+"))try{for(var a={},b=[],c=$.merge($(".cnt-weapon-main"),$(".lis-weapon-sub")),d=$(".prt-total-summon"),e="main",f=$(".prt-bonus-line"),g=0;g<c.length;g++)0<g&&(e="sub"),0<$(c[g]).find(".img-blank").length?(id=1999999999,quality=atk=hp=0,slv=1):(id=$(c[g]).find(".img-weapon-"+e)[0].src.match("/([0-9]+).jpg")[1],hp=$(c[g]).find(".txt-hp-value")[0].title,atk=$(c[g]).find(".txt-atk-value")[0].title,quality=(quality_node=$(c[g]).find(".prt-quality")[0])? quality_node.innerHTML.match("([0-9]+)")[0]:"",slv=$(c[g]).find(".txt-slv-value")[0].title),b.push([id,hp,atk,quality,slv]);if(f){a.atk=[0,0];a.hp=[0,0];for(var h=null,k=0;k<f.length;k++){var l=$(f[k]).find(".txt-bonus-name")[0].innerHTML.match('<span class="txt-name">(.*)</span>.*\\+([0-9]+)(%?)');l&&(h="\u653b\u6483\u529b"==l[1]?"atk":"HP"==l[1]?"hp":"")&&("%"==l[3]?a[h][1]=l[2]|0:a[h][0]=l[2]|0)}}a.summon_hp=d.find(".total-hp .num")[0].title;a.summon_atk=d.find(".total-atk .num")[0].title;a.job=$(".img-pc")[0].src.match("/([0-9]+)_[a-z]+_[0-9]_[0-9]+")[1]; a.weapons=b;window.open("http://gbf.xzz.jp/#_"+encodeURI(JSON.stringify(a)),'_blank');}catch(m){alert(m)};})() |
仕様
これらのデータをURLエンコードし、#_エンコード値で渡すことで入力を省略
エラーが起きるとサーバーに情報が送られてしまうのであくまで自己責任のオマケ機能です
try{}catch(e){}でできるだけエラーは起きないようにはしてあります
プレイヤーを防御1で防御が1%刻みという前提で計算すると
訓練用機械兵デックβの攻撃力は750となります
ここから0.95% – 1.05%の範囲内で一意に決まる防御数値を防御固有値として計算
キャタピラさんのデータを取ったところ、LBの防御力は固有値に加算されます
キャラ名 | 状態 | 固有値 | 備考 |
---|---|---|---|
オーキス | 通常 | 0.7 | LB+30%で1 |
キャタピラとヴィーラ | フロント | 0.75 | LB+20%で0.95 |
リア | 1.4 | LB+20%で1.6 |
サポアビで下がってると思われるので防御固有値という表現は正しいかは不明ですが
敵の攻撃力を調べる上で必要なデータなので必要分は計算していきたいです
更新は一気に詰め込もうとしすぎたために停滞しているので
段階的に更新していきたいと思います
河豚毒とチチウシはその他タブに分類されます、申し訳ありません
現在、スキル名分類方式で分類していますが
スキルID方式に移行作業中なので完了次第分類される予定です
2016/12/03 7:10にVer 0.2.0へのバージョンアップを行いました
更新内容
渾身をどうしようかと悩みに悩んで結局ほぼ保留になりました、申し訳ありません
ローカルテスト環境がHDDクラッシュで吹き飛んでしまったため
環境再構築から差分の差異の確認に時間がかかってしまい申し訳ありません
コメントについては明日に確認したいと思います
黒旋風が手に入ったので倍率を調べてみました
メタルハマーが別枠乗算と聞いていたので、その前提で計算しています
データ検証は極光の試練と幽闇の試練で行ったため
2体、3体相手のデータは少なめです
バグかは不明ですが、相手の数が減る毎に発動率が下がります
相手1体の場合、約30%程度しか発動しません
相手3体だとほぼ発動します(データ数は少ないものの、100%発動を確認)
発動率ではなく、最初の2ターンは確定で発動するため1パンで倒せてしまう3体、2体の時
100%発動しているように錯覚していただけでした
おそらく不具合(?)なのか説明文不足だと思われるため運営の返答待ちになります(8/17 2:41追記)(8/17 2:52修正)
推測を含めた倍率表
データが極端に少ない■ / 推測■
Slv | 相手1体 | 相手2体 | 相手3体 |
---|---|---|---|
Slv.1 | 0.75% | 1.00% | 1.20% |
Slv.2 | 1.50% | 2.00% | 2.40% |
Slv.3 | 2.25% | 3.00% | 3.60% |
Slv.4 | 3.00% | 4.00% | 4.80% |
Slv.5 | 3.75% | 5.00% | 6.00% |
Slv.6 | 4.50% | 6.00% | 7.20% |
Slv.7 | 5.25% | 7.00% | 8.40% |
Slv.8 | 6.00% | 8.00% | 9.60% |
Slv.9 | 6.75% | 9.00% | 10.80% |
Slv.10 | 7.50% | 10.00% | 12.00% |
スラ爆の効率が良いのか疑問に思ったので、ドロップを集計し、確率を計算したメモです
データは全てオリバー、エッセル、団サポ20%、トレハン9(風見鶏の羽)、雫ドロップアップ10%で準MVP(他除外)
自発分は若干変わってくる可能性があるので含んでいません
回数:1回目115/2回目100/合計215回
1回目個数 | 1回目確率 | 2回目個数 | 2回目確率 | 合計個数 | 合計確率 | ||||
132個 | 114.78% | 113個 | 113% | 245個 | 113.95% | ||||
115個 | 100% | 98個 | 98% | 213個 | 99.07% | ||||
91個 | 79.13% | 73個 | 73% | 164個 | 76.28% | ||||
163個 | 141.74% | 145個 | 145% | 308個 | 143.26% | ||||
3個 | 2.61% | 4個 | 4% | 7個 | 3.26% | ||||
16個 | 13.91% | 15個 | 15% | 31個 | 14.42% | ||||
2個 | 1.74% | 1個 | 1% | 3個 | 1.4% | ||||
3個 | 2.61% | 2個 | 2% | 5個 | 2.33% | ||||
0個 | 0% | 1個 | 1% | 1個 | 0.47% | ||||
24個 | 20.87% | 29個 | 29% | 53個 | 24.65% | ||||
38個 | 33.04% | 32個 | 32% | 70個 | 32.56% |
回数:1回目129/2回目118/合計247回
1回目個数 | 1回目確率 | 2回目個数 | 2回目確率 | 合計個数 | 合計確率 | ||||
149個 | 115.5% | 135個 | 114.41% | 284個 | 114.98% | ||||
129個 | 100% | 97個 | 82.2% | 226個 | 91.5% | ||||
102個 | 79.07% | 102個 | 86.44% | 204個 | 82.59% | ||||
182個 | 141.09% | 159個 | 134.75% | 341個 | 138.06% | ||||
22個 | 17.05% | 20個 | 16.95% | 42個 | 17.00% | ||||
7個 | 5.43% | 9個 | 7.63% | 16個 | 6.48% | ||||
2個 | 1.55% | 3個 | 2.54% | 5個 | 2.02% | ||||
0個 | 0% | 2個 | 1.68% | 2個 | 0.81% | ||||
1個 | 0.78% | 0個 | 0% | 1個 | 0.40% | ||||
27個 | 20.93% | 37個 | 31.36% | 64個 | 25.91% | ||||
41個 | 31.78% | 44個 | 37.29% | 85個 | 34.41% |
100%を超えているのは複数出るという意味です
思った以上に似たような数字になったのでどちらでも良いいような気がしました。
半汁ドロップは若干眥裂髪指の方が高いように見えますがデータ数が増えれば平均化するかもしれません