データまとめ(Slv4~Slv9は推測です)
最大累積30%、重複しない、ティターンは乗らない、効果時間 3 4ターン
Slv1-2:被ダメ攻刃枠2%
Slv3-4:被ダメ攻刃枠3%
Slv5-6:被ダメ攻刃枠4%
Slv7-8:被ダメ攻刃枠5%
Slv9-10:被ダメ攻刃枠6%

■検証済みデータ
Slv1、Slv2:被ダメで攻刃2%
Slv3:被ダメで攻刃3%
■拾い物の情報
Slv10で6%、最大累積30%、重複しない、ティターンは乗らない

■スキルの問題点

  • 敵が複数攻撃をしてくるとエフェクトのせいで若干時間をとられる
  • 単発攻撃の相手だと累積が切れやすい

初期でブラビューラに攻刃(大)がついてるので、
エフェクト時間を気にしなければかなり強いのではないでしょうか

Wikiに書いている計算式では必ず1~100ほどダメージがずれるので
ダメージ計算方法を試行錯誤した結果以下の式で100%一致しました
「ceil(ceil(表示攻撃力 / 10) / 防御固有値 * 装備倍率 * 乱数)」

ここでの100%一致とは、乱数が0.1%刻みという前提で
ベース攻撃力(ceil(表示攻撃力 / 10) / 防御固有値 * 装備倍率)に実測ダメージと最も近くなる乱数倍率を掛け
小数点を切り上げた値が記録した実測データ全てと一致した事を指します
取りうる全てのデータを記録しているわけではないため、間違えを含む可能性はありますが
いくつものサンプルで一致しているため、その点に関しては無視するものとします(計測にかかる時間が倍以上になるため)

手動で計算すると時間がかかるので自作ツールで確認しています
(単純に実測ダメージと攻撃力を割って倍率を求め、攻撃力に倍率を掛けているだけです)
http://gbf.xzz.jp/damage.html
※5/27 2:35 切り捨てと切り上のラベルが逆になっていたのを修正しました
元々は実測値と防御固有値を入力し、理論攻撃力を求めるために作った物ですが
現在は全ての実測値が一致するかの確認用に使っています

最後に、表示攻撃力が基準に計算されているかを調べました
表示攻撃力は四捨五入で計算されているため切り上(0.5~1.0の間)、切り捨て(0.0~0.5の間)の2パターンチェックしました
武器による倍率は一律で1.67 * 2.8 * 1.15 * 2.05です

  • 40290.149999999994の場合(切り捨で表示攻撃力40290)、4029、4030どちらで計算されているか
    • 実測値 43260 43038 42683 44948 46014 43038 45037 46502 43749 44148 42505
    • 結果 4029 * 1.67 * 2.8 * 1.15 * 2.05で一致したため4029で計算されていました(4030は一致する倍率0個)
  • 40600.899999999994の場合(切り上で表示攻撃力40601)、4060、4061どちらで計算されているか
    40290.149999999994の結果により小数点以下は無視されているためおそらく表示攻撃力基準と思われます
    そのため、小数点を無視しているだけなら4060、表示攻撃力が基準なら4061で計算されることになります

    • 実測値 46021 46827 45439 45215 45260 42887 46737 46827 46603 46424 43738 42887 44768
    • 結果 4061 * 1.67 * 2.8 * 1.15 * 2.05で一致したため4061で計算されていました(4060は一致する倍率0個)

以上の結果により、表示攻撃力が基準で計算されていると推測されます

レッド・サンはUnk大なのか確認
火補正武器は刀SLv1のみの状態でセレストハードを叩く
フロンティア号補正:6%
倍率計算
7%の場合42267.0972
6%の場合41872.0776
5%の場合41477.058

41885で実測ダメージと一致
6%だと推測されます

ダメージメモ レッド・サン

攻撃アップ無しでリバハード3回戦データ

データ1

表示攻撃力37449
実測攻撃力

  • 切り上 37459.9 (+10)
  • 四捨五入 37454.9 (+5)
  • 切り捨て 37449.9 (+0)

データ
3914
3787
3854
3877
3742
3596
3764
3854
3686
3922
3731
3659
3745
3869
3895
3854

データ2

表示攻撃力37088
実測攻撃力

  • 切り上 37100 (+12)
  • 四捨五入 37095 (+7)
  • 切り捨て 37090 (+2)

データ
3888
3817
3873
3839
3795
3695
3795
3620
3795
3543
3891
3735
3888
3695
3617
3880

データ3

表示攻撃力37458
実測攻撃力

  • 切り上 37470 (+12)
  • 四捨五入 37465 (+7)
  • 切り捨て 37460 (+2)

データ

3619
3866
3683
3806
3769
3878
3788
3743
3702
3934
3885
3870
3866
3705
3574
3627
3863
3926
3690

昨日誤差が不規則だったのでもう少し調べる
他の属性だとどうなのか調べた結果

ティアマトハード

表示攻撃力36006
総合攻撃力273245
光属性で検証
誤差+34

ダメージメモ10

関係なく誤差が出る
そこで攻刃無しで実験を試す

リバハード

表示攻撃力37449
攻刃0 属性0
誤差+5.9

ダメージメモ11

必ず0~100程度の誤差が出る…
0.001から0.0001に拡大してもそこまで変化がないので現状わからないです
打開するアイデアが出るまで温めておきましょう

2016/5/9 20:11、ユグハードデータ加筆、それに伴いデータ8修正

暴君のデータが欲しくてダメージを計算したものの若干のズレが有り
Wikiやらを調べてもわからないのでひたすらデータを取ることにしました
表計算で手動で倍率探すのは面倒なので半自動化、攻撃力を手動入力することで一致するかを判定する形になります
データはデバフなしのバフはソング・オブ・グランデのみで、ひたすら叩いています

データ1(リバハード)

総合攻撃力409305
サポ石40バハ
409366、409367で一致
+61
ダメージメモ1

データ2(リバハード)

総合攻撃力409305
サポ石40バハ
409366で一致(409367では一致しない数値が発生)
+61
ダメージメモ2

データ3(リバハード)

総合攻撃力409305
サポ石40バハ+1
409365で一致
+60
ダメージメモ3

Wikiでは切り捨てと書いていたので、ベース×倍率をroundから切り捨てに変更したものの、数値が変化しただけで同様の結果になりました
ただ、誤差は1なので攻撃力を小数点以下まで含めると全て一致すると推測されます。

データ4(セレストハード)

総合攻撃力409305
サポ石Rank62 40バハ
409366でのみ一致
+61
ダメージメモ4

データ5(セレストハード)

総合攻撃力409305
サポ石Rank58 37バハ+1
409365でのみ一致
ダメージメモ5

データ6(セレストハード)

総合攻撃力409305
サポ石Rank133 60バハ
409366でのみ一致
ダメージデータ6

やはりサポ石とサポ主は関係ないようですが、+61とは何なのでしょうか
39478 +29
39489 +16
39495 +61

データ7(コロッサスハード)

総合攻撃力409305
409366-409369で一致
+61
ダメージデータ8

データ8(コロッサスハード)

武器に+1付与
総合攻撃力409364
409364-409367で一致
409367.5-409367.7(次のユグハードデータより)
+3.5

ダメージデータ8

データ9(ユグハード)

総合攻撃力409364
409367.5-409367.7で一致
ダメージデータ9

まとめ

表示攻撃力 39478 39489 39495 39500
推定攻撃力 409130 409247 409305 409364
実測攻撃力 409159 409263 409366 409367.5
誤差 +29 +16 +61 +3.5

コルタナ装備(コルタナSlv10がマグナ攻刃15%と推定、マグナ石)

表示攻撃力39478
攻刃57、M攻刃180、Unkown15、属性105
推定攻撃409130

D列は推定攻撃✕倍率
相手がリヴァハード(防御10)、409159のみで全ての列で値が実測ダメージと一致
推定攻撃+29
コルタナメモ1

コルタナ無し

表示攻撃力37966
攻刃57、M攻刃150、Unkown15、属性105
推定攻撃351304

D列は推定攻撃✕倍率
相手がリヴァハード(防御10)、351349のみで全ての列で値が実測ダメージと一致
推定攻撃+45
コルタナメモ2

コルタナ装備その2

表示攻撃力39489
攻刃57、M攻刃180、Unkown15、属性105
推定攻撃409247

D列は推定攻撃✕倍率
相手がセレストハード(防御10)、409263のみで全ての列で値が実測ダメージと一致
推定攻撃+16

コルタナメモ3

誤差が2桁であることから推定通りの倍率なので(1%ずれると数百の誤差が出る)
暴君Slv10の倍率はM攻刃15%(マグナ石30%)だと推測されます