2017/10/22 9:50にVer 0.4.1へのバージョンアップを行いました

修正内容

  • 得意武器LBがHPに影響していた問題を修正
  • ジョブ補正項目が移動してた問題を修正
  • ダメージ×連撃と×技巧項目を分離
  • スクリプト側でHTML生成に変更
    PHPで整形してminify-htmlで圧縮していましたが
    作業が手間だったのと保守性が悪くなってきたため

追加内容

  • ページ戻る、進むで変更前の内容が反映されるように追加しました
    (ブラウザによっては動かないかもしれないです)
    hash値の変更を反映する仕様なので戻るだけしか機能しない場合もあります

2017/10/02 17:50にVer 0.3.8へのバージョンアップを行いました

修正内容

  • SR最終上限解放を追加しました
  • オメガスキルを追加しました
    得意武器が一致しないと反映されません
  • ダメージ×連撃×技巧項目を追加しました
    現状防御1固定の計算になります(防御力項目スペースを検討中です)
    ダメージ計算であるためベースが総合攻撃力の1/10になります
    減衰計算後に連撃期待値、技巧期待値を乗算した値になります
    初期DA・TAや四天などがないため参考値程度に
  • オメガタブを追加しました
  • 一部パラメータを調整しました
  • 一部レイアウトを調整しました

オメガ技巧の加算処理を忘れていたため次回追加しておきます

Ver 0.3.9 18:25
オメガ技巧の加算処理を修正しました
表記を勇気などの表記から効果名の表記に変更しました

Ver 0.3.10 21:26
最終上限されていないSR武器がLv100ベースに計算されていた問題を修正しました

2017/07/31 20:50にVer 0.3.7へのバージョンアップを行いました

修正内容

  • 神威中を追加しました
  • 神威を攻刃枠に移動しました
  • プロメテウス武器の呪印を攻刃大に暫定的に設定し直しました
  • 無双を攻刃中/二手中に暫定的に設定しました

オメガ武器については情報が不足しているため様子見です
召喚石の蘭子効果については現状の仕様では追加は複雑になるため追加を見送りました

神威(中)攻刃/守護ともに3%~12%
Slv10以降は未実装であるため攻刃中と守護小の値を入力しています
12%/15%と聞いたのですが、ローズ武器の値は12%/12%だったため後日再調査します

無垢なる竜の剣(闇+ガフスキー【戦意】(攻撃・特大))


単体で装備して予測ダメージに反映されたためそこから計算
念のためにSlv1の倍率はトライアルで実測したところ予測ダメージと一致

四天と装備で倍率が加算され、麒麟剣で乗算されたため攻刃枠です
奥義効果は属性攻撃+20%

Slv HP(大) 攻撃(大) 攻撃(特大)
SLv1 5.5% 11% 16%
SLv2 6.0% 12% 17%
SLv3 6.5% 13% 18%
SLv4 7.0% 14% 19%
SLv5 7.5% 15% 20%
SLv6 8.0% 16% 21%
SLv7 8.5% 17% 22%
SLv8 9.0% 18% 23%
SLv9 9.5% 19% 24%
SLv10 10.0% 20% 25%

赤文字は予測値

  • 闇剣でも火属性のユエルに効果はある
  • 得意武器ではないジョブでも予測ダメージに反映される
    (実際のダメージには乗らない)
  • スキル強化はバハ武器相当
  • オメガ武器は神撃の奥義効果 [攻撃性能UP] 次第?

最近武器追加が多すぎるのでSR餌が追いつきません

新規武器の追加を行いました

現在神威中や情報が不足しているため一部スキルが反映されていない状態です
新闇武器を追加の際、神威がその他に分類されて探しにくかったため攻刃枠に移動予定です

現在反映されない武器

  • 神威中・EX神威中
    • 新ローズ武器全種
    • アヌビス武器
  • 呪印・無双
    • プロメテウス武器

 

ブラウザ版限定ですが、編成をそのままコピーする機能がほしかったので
編成セット画面のHTML構造から編成を抜き取ればいいかなと思い作成してみた機能。
HTML構造が変わると動かなくなるので不安定ではあります

  1. スクリプトをブックマーク
  2. 編成画面で実行
    (ボーナスを開いた状態だとマスターボーナスも取得)

仕様

  • ボーナスから取得
    • 攻撃(ジョブレベルボーナス)、攻撃%(マスターボーナス)
    • HP(ジョブレベルボーナス)、HP%(マスターボーナス)
  • 召喚石から取得
    • 総合HP、総合攻撃力
  • 武器から取得
    • 武器ID、HP、攻撃力、ボーナス値、スキルレベル
  • ジョブ画像からジョブの取得
    • ジョブデータから得意武器を判定してます
    • スキンを使用していると正常に取得できないかもしれません

これらのデータをURLエンコードし、#_エンコード値で渡すことで入力を省略
エラーが起きるとサーバーに情報が送られてしまうのであくまで自己責任のオマケ機能です
try{}catch(e){}でできるだけエラーは起きないようにはしてあります

2017/05/20 10:10にVer 0.3.6へのバージョンアップを行いました

修正内容

  • 一部バハノヴムでSlv10の場合にHP割合が付与されていた問題を修正
  • バハ連撃・コスモススキル追加
    • コスモスについてはジョブのタイプなどに依存するため現状スキル追加のみです
  • 召喚石の「ゼウス系」を「神石(ゼウス系)」に変更
  • 召喚石の初期値変更(“-” → “none”)
  • 攻撃力から武器Lvを計算する際、Lv1の攻撃力を設定するとうまく計算されない問題を修正

2017/04/12 10:30にVer 0.3.4へのバージョンアップを行いました

修正内容

  • 暴君IIの追加

予測ダメージが合わなかったため確認作業で遅れました
騎空艇効果の水属性メンバーの攻撃力アップが反映されているのが原因でした
騎空艇効果反映後も手計算では一致するのですが
小数点切り上げ箇所が違うのか数値のずれがあったため後日修正します

12:27追記
互換性のために数値を10倍にしているのですが
騎空艇効果反映前に10倍しているため、ずれが大きくなっているようです

ベース ceil(表示攻撃力 / 10) * 10
騎空艇効果 ceil(ベース * (1 + 騎空艇効果 / 100))

以下の様に10倍の位置を後ろに変更することで誤差を少なく抑える対応予定です

ベース ceil(表示攻撃力 / 10)
騎空艇効果 ceil(ベース * (1 + 騎空艇効果 / 100)) * 10

※ceilは切り上げ