2017/10/02 17:50にVer 0.3.8へのバージョンアップを行いました

修正内容

  • SR最終上限解放を追加しました
  • オメガスキルを追加しました
    得意武器が一致しないと反映されません
  • ダメージ×連撃×技巧項目を追加しました
    現状防御1固定の計算になります(防御力項目スペースを検討中です)
    ダメージ計算であるためベースが総合攻撃力の1/10になります
    減衰計算後に連撃期待値、技巧期待値を乗算した値になります
    初期DA・TAや四天などがないため参考値程度に
  • オメガタブを追加しました
  • 一部パラメータを調整しました
  • 一部レイアウトを調整しました

オメガ技巧の加算処理を忘れていたため次回追加しておきます

Ver 0.3.9 18:25
オメガ技巧の加算処理を修正しました
表記を勇気などの表記から効果名の表記に変更しました

Ver 0.3.10 21:26
最終上限されていないSR武器がLv100ベースに計算されていた問題を修正しました

2017/07/31 20:50にVer 0.3.7へのバージョンアップを行いました

修正内容

  • 神威中を追加しました
  • 神威を攻刃枠に移動しました
  • プロメテウス武器の呪印を攻刃大に暫定的に設定し直しました
  • 無双を攻刃中/二手中に暫定的に設定しました

オメガ武器については情報が不足しているため様子見です
召喚石の蘭子効果については現状の仕様では追加は複雑になるため追加を見送りました

神威(中)攻刃/守護ともに3%~12%
Slv10以降は未実装であるため攻刃中と守護小の値を入力しています
12%/15%と聞いたのですが、ローズ武器の値は12%/12%だったため後日再調査します

新規武器の追加を行いました

現在神威中や情報が不足しているため一部スキルが反映されていない状態です
新闇武器を追加の際、神威がその他に分類されて探しにくかったため攻刃枠に移動予定です

現在反映されない武器

  • 神威中・EX神威中
    • 新ローズ武器全種
    • アヌビス武器
  • 呪印・無双
    • プロメテウス武器

 

2017/05/20 10:10にVer 0.3.6へのバージョンアップを行いました

修正内容

  • 一部バハノヴムでSlv10の場合にHP割合が付与されていた問題を修正
  • バハ連撃・コスモススキル追加
    • コスモスについてはジョブのタイプなどに依存するため現状スキル追加のみです
  • 召喚石の「ゼウス系」を「神石(ゼウス系)」に変更
  • 召喚石の初期値変更(“-” → “none”)
  • 攻撃力から武器Lvを計算する際、Lv1の攻撃力を設定するとうまく計算されない問題を修正

2017/04/12 10:30にVer 0.3.4へのバージョンアップを行いました

修正内容

  • 暴君IIの追加

予測ダメージが合わなかったため確認作業で遅れました
騎空艇効果の水属性メンバーの攻撃力アップが反映されているのが原因でした
騎空艇効果反映後も手計算では一致するのですが
小数点切り上げ箇所が違うのか数値のずれがあったため後日修正します

12:27追記
互換性のために数値を10倍にしているのですが
騎空艇効果反映前に10倍しているため、ずれが大きくなっているようです

ベース ceil(表示攻撃力 / 10) * 10
騎空艇効果 ceil(ベース * (1 + 騎空艇効果 / 100))

以下の様に10倍の位置を後ろに変更することで誤差を少なく抑える対応予定です

ベース ceil(表示攻撃力 / 10)
騎空艇効果 ceil(ベース * (1 + 騎空艇効果 / 100)) * 10

※ceilは切り上げ

2017/04/10 15:45にVer 0.3.3へのバージョンアップを行いました

修正内容

  • スキルに刹那・暴君・セラフィック・二手・三手・克己・技巧・守護・セラフィックを追加しました
    保存済みのデータの場合、反映するには再設定する必要があります
  • 暫定的に攻刃に設定していた一部スキルをHP計算用に暴君に修正しました(要再設定)
  • 技巧は暫定的に発動率 * 倍率を合計したものを計算しています
  • Zenith表記をLBに変更しました
  • 得意武器のLBを拡張
  • 暫定的に情報2にHP情報項目を追加しました
  • セーブ読み込み時に一時領域が反映されない問題の修正

現状の未設定項目

  • 二手・三手の50%上限
  • フツルスのSlv10時のHP上昇(できるだけ早く設定します)

今後の予定

  • 新規四象項目の様子見
  • ジョブ攻撃、ジョブ補正をマスターボーナス + ジョブボーナス + リミットボーナスに分解
  • ジョブ選択で入力箇所を削減予定
  • 召喚石のHP上昇効果を追加するスペースがないため、
    石選択と数値入力の二通りの方式を追加予定

一時領域をセーブから分離は、仕様固まらなかったため
領域に残るバグ修正だけを行いました